《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容配资咨询平台,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
末日重启
来自:心流
类别:MMORPG、角色扮演
这是一款文字类 mmorpg 游戏,背景设定在 2048 年,人工智能和生物科技已经发展的超出了人类的控制,因此人类面临这种族灭绝的风险,于是人类,人工智能,病毒丧尸之间,展开了一场旷日持久的战争。
展开剩余93%查看该游戏
https://indienova.com/g/doomsday-restart
远征军出发
来自:若凡?
类别:策略角色扮演 S-RPG、Roguelike
《远征军出发》是一款面向微信小程序平台的“类暗黑”放置挂机 RPG,核心是深度刷宝 + BD 构筑。
它试图把传统 ARPG 里那种围绕装备、技能和属性打磨 Build 的乐趣,塞进一个适合碎片时间游玩的轻量外壳里——战斗可以交给自动系统,但数值与流派,完全由你来设计。
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https://indienova.com/g/quest-go
代号: 28 天
来自:Tree
类别:现实模拟、即时战略 RTS
这是一款以生存、防守、轻度肉鸽的俯视角 2D 的海岛生存游戏,玩家所扮演的角色因遇难漂流到一座无人海岛,在海岛上进行求生的游戏。
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https://indienova.com/g/dh-28t
数学家
来自:红撒
类别:益智、其它
一款自制的教学游戏
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https://indienova.com/g/mathematician
博格的奇幻之旅
来自:不要这么自信
类别:动作角色扮演 A-RPG、第三人称射击
《博格的奇幻之旅》是一款 3D 动作魂类刷宝搜打撤游戏。数十种武器任你选择,浩如烟海的天赋树技能,可搭配上千种装备词缀,构建自己独一无二的 Build。在充满各种宝物和敌人的地下探索、扩充安全区、或者撤离。
查看该游戏
https://indienova.com/g/bug-s-adventure
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
福神与白魔法治疗空间的开发制作
来自:Viper
作者引语:
这个阶段的开发是我最难熬的一次,因为涉及了三个重要的模块的制作,1,治愈之间专业治疗模式,2,战斗队友 NPC 头像快速指定,3,队友 NPC 战斗模式切换模块。我很艰难的完成了,但是还是由于疏忽遗失过一部分数据,又花了差不多一周的时间补回来,自责的情绪让我夜不能寐。颈椎痛,手腕痛,偏头痛,耳鸣,胃痛,各种毛病接踵而至。
查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/37660
UE5 编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!
来自:咖啡咖
作者引语:
用于练手 UE5 C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~
查看完整日志
https://indienova.com/u/coffca/blogread/37662
《Total Cardfare》登陆 Steam:以“会透光的博弈”重塑三人牌桌对战
来自:Lalala Games
作者引语:
Lalala Games多人策略新作 《Total Cardfare》登陆 Steam 并开放商店页面。作品以自研 “神眷值(Blessing Orbs)” 为核心机制造成差异化突破:将传统牌桌对抗中难以把握的隐藏变量,转化为可积累、可规划、可在关键回合兑现的跨回合资源,把对局从“完全遮蔽的黑箱”推进到“灰箱可见”维度,在透明与隐秘之间构筑更高密度的心理博弈体验。
从传说到牌桌的动机
传说中,一位赢下神圣对局并祈愿永生的君主,终因漫长岁月而灵魂腐蚀,王国随之崩塌;如今乱世再起,神明没有赐下恩典,只是重新洗牌——不是为了拯救,而是为了考验人心。玩家将以被选中的挑战者身份入局,执掌谋略与“神眷”,在欺诈、谋略与力量交织的漩涡中登顶,赢得最终神意。
查看完整日志
https://indienova.com/u/migea/blogread/37666
2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?
来自:HeyAlgo Studio
作者引语:
接触 AI 也有一段时间了,在 2025 年,只有 AI 到底能做出个怎样的游戏来呢?
我想试试看。
查看完整日志
https://indienova.com/u/heyalgo/blogread/37680
一些文章的读后感【6】 玩家分布
来自:那个人一定会回来
作者引语:
出于寻找游戏平均留存时间的目的,看了一些文章
1, 手机游戏的留存率很低,第二天的留存率在 40%左右已经算好游戏了,差的 20%甚至更低。
手机游戏的平均留存时间很低,大致在每天 20-30 分钟左右,第一天平均打开应用程序 1.8 次,在更长的时间后,每天甚至只有 0.2 次左右。
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https://indienova.com/u/longtime/blogread/37681
《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志 week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?
来自:Holooooo
作者引语:
被公司优化以后一直想重拾开发游戏的梦想,可是实际开发了几个 demo 后,才发现做出一款有意思的游戏可能远比想象中要困难。玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法好无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。
直到最近开始开发一款修仙题材的 2d 搜打撤游戏,又开始慢慢觉得过去的一些对游戏的激情又回来了。游戏名称暂定为《嘻嘻我一定要活下去呀》,讲述的是一个邪修被正派包围击败后(不是方源),仅剩一缕神魂夺舍了一个不知名的小修士(不是戒指老爷爷),然后玩家要不断的夺舍各种修士,在大陆上战胜敌人收集资源,不断修复最初的法身并以复活原身打赢最终的大战为目标。主要会使用 godot 4.x 进行开发,美术资源上暂时还是以 ai 生成的占位符为主。
玩法上主要是玩家操作角色出去探索,获取修炼资源和神通,带回来消化后,玩家可以将功法拼凑出自己想要的效果,并通过不断的优化构筑和夺舍其他有不同体质的修仙者,强化玩家的探索能力前往更加危险也更加有收益的地区进行新的探险。灵感上比较多的参考了 《Noita》 《了不起的修仙模拟器》《逃离塔科夫》的设定。
现在开始每周流水账记录一下开发的一些内容以及后续的计划。距离真正的第一个 commit 已经刚刚好两个星期了。目前大体实现了一个勉强可用的技能链路编辑器 mvp
查看完整日志
https://indienova.com/u/holooooo/blogread/37685
来自:炬目游戏 Torcheye Games
作者引语:
xxxxxx
用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。
太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。
太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。
过去几天我把游戏的交互系统彻底重做了,从原来的教科书式状态模式转向了事件驱动、以行为为中心的架构。旧系统靠一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和 Unity 的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层,每次改动都像在泥潭里跋涉。
查看完整日志
https://indienova.com/u/zym35/blogread/37686
个人独立游戏《手枪足球》宣传片制作完成
来自:)erek(
作者引语:
这是我一个人制作的独立游戏,名字就叫"手枪足球",欢迎各位添加愿望单!
查看完整日志
https://indienova.com/u/0erek9/blogread/37688
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【独立游戏招募】招募一位策划
来自:游戏开发组
会员:bluemaple
有两个不同品类项目,进度不一,分别为修仙类(2D)与体育类(轻度经营、养成、策略),处于玩法验证阶段,需要一位专业策划进行交互和玩法等系统的优化调整。
希望您能:
(修仙品类)
对当前网络修仙类小说、游戏的叙事背景有基本了解。
擅长设计较为复杂、页面较多的交互系统与回合制战斗。
熟悉俯视角类型地图探索游戏,不排斥解谜;对当前市面上的修仙品类游戏有基本了解。
(体育品类)
了解 FM 系列,对早期足球游戏有所耳闻。
具有一定的数值规划能力。
查看原帖
【游戏编剧招募】仙侠 2D ARPG 项目,诚聘叙事负责人
来自:综合讨论组
会员:龙胤游戏
一、关于我与项目
我是一名独立游戏制作人,目前正以一人团队的规模,从零启动一款 「故事驱动型 2D ARPG」 ,题材为仙侠/玄幻。当前,游戏的核心玩法与体验框架已规划完成,后续的程序、美术、音乐等模块也将由我负责组建。我坚信,卓越的叙事是项目成功的基石,因此,在组建团队的第一步,我希望能找到一位 「叙事上的联合创始人」 ,与我共同定义这个游戏世界的灵魂。
二、我的背景与能力
20 年阅读积淀:作为一名资深“老书虫”,我深度浸润于仙侠、玄幻等 男性向题材小说,对其文学体系、文化符号与叙事范式有扎实的理解。 全平台游戏阅历:游戏经历覆盖单机、联机、手游等主流平台,深度涉猎 MOBA、FPS、MMORPG、二游等多种类型,并曾在部分竞技项目中投入大量精力、取得过一定成绩。 系统化设计认知:长期的游玩与阅读,让我对 游戏设计、玩家心理及叙事与玩法的融合,建立了宏观的认知框架与系统性的评判标准。三、我们的目标与分工
我们旨在共同打造一个 「文学深度与游戏骨架」并重 的世界。在此分工中:
我负责:项目的整体方向、玩法品质与体验下限,为叙事提供坚实且有趣的载体。 我们共同负责:故事的灵魂、世界的厚度与作品的艺术上限。【风格定位说明】
本项目从世界观到叙事风格,将 明确服务于男性向(男频)市场 。因此,我们需要未来的叙事伙伴 充分理解并擅长此类风格。
四、您的职责
作为项目的叙事负责人,您将主导以下核心工作:
构建世界:主导设计游戏的完整世界观、势力格局与核心哲学内涵。 书写故事:负责游戏的主线、支线剧情架构,以及所有角色的塑造与对话撰写。 融合体验:与我协同,将叙事深度融入游戏玩法与视觉表现,确保故事与体验的一体性。五、合作模式:寻找事业合伙人
我们采用 “保障薪酬 + 高额分成” 的共创模式,旨在寻找一位风险共担、成果共享的事业合伙人。
保障薪酬:开发期内,我们提供 每月固定薪酬(具体数额可详谈),作为基本的生活保障。 核心回报:游戏上线后,您将获得 15%的净利润分成。我承诺财务完全透明,共同核算。 身份与权限:您的职位将是 “叙事总监”/“联合创始人” ,对游戏的剧情、角色与世界观拥有主导创作权与决策权。工作模式与合约:项目主体为加拿大游戏公司,工作模式为全程远程办公(必要时我会回国)。正式的劳动合同将由我授权的国内主体与您签署,以全面保障您的法律权益。
六、我们期待这样的您
有经验:拥有 2 年以上 游戏叙事或编剧经验,请务必提供个人简介与作品集。 有能力:具备扎实的文字功底、宏大的叙事架构能力,并对仙侠/玄幻题材有深刻理解。 有态度:具备极强的责任心、主动性与协作精神,对“风险共担、成果共享”的共创模式有清晰的认同。 【重要加分项】 本身就是仙侠、玄幻题材的深度爱好者,对该领域的小说、游戏作品有广泛涉猎与独到见解。七、如何加入我们
如果您对以上所有内容产生共鸣,并愿意与我们共同开始这场冒险,请将您的 简历 与 代表作品集 发送至:loongyinstudio@gmail.com
我期待与您相遇,共同开启这个世界的序章。
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